Die richtige CPU- und GPU-Kombination für eine ausgewogene Plattform?

Für diesen Blog möchte ich die erforderliche Art des Gleichgewichts zwischen CPU und GPU besprechen, das für einige der im Folgenden beschriebenen wichtigen Nutzungsmodelle erforderlich ist. Ich weiß, dass ich mich hier mit Verallgemeinerungen beschäftige, aber die  prozessor grafikkarte kombination und komplette Variations- und Abhängigkeitsliste ist so groß, dass sie die Library of Congress füllen könnte. Also bitte hämmere mich nicht wegen der Kürze.

Kodierung und Erstellung von Inhalten:

Seit Jahren ist die Video-, Audio- und Fotocodierung eine exklusive Domäne der Enthusiasten, die vom Mainstream übernommen wurde. Sie wissen es nur vielleicht noch nicht. Sowohl iTunes als auch der Windows Media Player bieten eine Neucodierung von Videos, Audio und Fotos. Dies ist derzeit zu 100% die Domäne der CPU. Obwohl etwas codecabhängig, je besser die CPU (z.B. Quad-Core AMD Phenom™ X4), desto besser das Encoding-Erlebnis. Ich glaube, das wird sich in Zukunft ändern, da die Software-Stacks die GPU verbessern, um die Parallelisierung dieser Aufgaben zu ermöglichen, insbesondere bei der Videokodierung.

Die richtige CPU- und GPU-Kombination für eine ausgewogene Plattform?
Glücksspiel:

Wenn Sie mit einer leistungsstarken CPU wie dem Phenom X4 beginnen, werden viele Titel mehr GPU- als CPU-begrenzt. Das bedeutet, dass sie nach mehr Grafikleistung vom GPU verlangen (z.B. ATI Radeon™ HD 3870). Die zusätzliche GPU-PS (die durch den Einsatz unserer proprietären ATI-Hybridgrafik weiter optimiert werden kann) ermöglicht es dem Benutzer, mit verbesserten Bildraten, bei höheren Auflösungen und eingeschalteter Augenweide zu spielen, was letztendlich zu einem angenehmeren Spielerlebnis führt. (1) Versuchen Sie, ein anständiges Spiel mit einer höherwertigen CPU und den integrierten Grafiken unseres Hauptkonkurrenten zu spielen. Schmerz ist das Einzige, was mir in den Sinn kommt. Dies wird durch einen Arstechnica-Review hier gut veranschaulicht. Sehen Sie es in Aktion in einem Video hier. Die einzige wichtige Ausnahme bei der GPU- und CPU-Regel, die mir einfällt, sind Flash-basierte Webspiele auf Websites wie NickJr.com, Lego.com und Disney.com. Und diese sind mit der CPU skalierbar, nicht mit der GPU.
Hochauflösende Videowiedergabe: Meiner Meinung nach ist das Wichtigste eine Grafikkarte oder ein Grafik-Chipsatz mit einer speziellen Schaltung, die speziell für die Dekodierung (Wiedergabe) und Verbesserung der Qualität von hochauflösenden Videos wie BluRay-Filmen entwickelt wurde. Beispiele dafür sind die Grafikkarten der ATI Radeon™ HD 3000 Serie und der AMD 780 Chipsatz, die beide die Vorteile der proprietären Unified Video Decoder Technologie von AMD nutzen. Diese befreien die CPU von anderen Aufgaben bei der Wiedergabe von HD-Videos. Im Allgemeinen gilt: Je besser die Grafikkartenfamilie, desto höher ist die visuelle Qualität von 1080P BluRay, gemessen an Tools von Drittanbietern wie dem HQV-Benchmark von Silicon Optix. Die CPU kann zwar High-Definition-Videos dekodieren, aber eine effizientere Methode dafür ist der Grafikprozessor. In einem aktuellen Arstechnica-Test hier zeigt es, wie ein AMD GPU + CPU-System die Plattform unserer Mitbewerber im Verhältnis 2:1 beim Abspielen eines BluRay-Films in den Schatten stellt. Klicken Sie auf das Video hier, um zu sehen, dass dies eine Aktion ist.
Multitasking: Im Allgemeinen basiert die Skalierung in erster Linie auf der Softwareleistung der CPU wie dem Phenom X4. Je mehr Dinge Sie im Vordergrund oder Hintergrund gleichzeitig ausführen, desto mehr CPU-Leistung benötigen Sie. Dies gilt für das Einzelplatzmodell und wird für eine Familie, die sich einen PC teilt, noch komplexer, auch wenn die Familienmitglieder ihn zu unterschiedlichen Zeiten physisch nutzen. Zum Beispiel wird meine Heim-CPU gehämmert, wenn mehrere Familienmitglieder gleichzeitig angemeldet bleiben, und ich konkurriere mit Disney „ToonTown“-Zyklen, die in einer anderen Sitzung eingeschaltet bleiben. Nehmen Sie das noch weiter, wenn derselbe PC als Ihr Heimserver verwendet wird, um Inhalte an alle anderen PCs oder Geräte im Haus zu verteilen. Die große Ausnahme hiervon ist natürlich, wenn Sie GPU-begrenzte Apps mit CPU-begrenzten Apps kombinieren, dann wird es zu einem Toss-up. Sie benötigen beispielsweise eine solide CPU und GPU, wenn Sie einen BluRay-Film gleichzeitig ansehen möchten, während Sie etwas anderes im Hintergrund ausführen, wie z.B. die Inhaltscodierung. Das Gleiche gilt für das Multitasking von Spielen.

Soziale Netzwerke:

Seiten wie MySpace und FaceBook sind wirklich zu inhaltlichen Glanzstücken für persönliche Videos, Fotos und Musik geworden. Diese Seiten basieren auf Flash, so dass sie mit der CPU-Leistung skaliert werden können. Wie bei der Inhaltserstellung oben angesprochen, ist dies die Domäne der CPU.

Produktivität:

  • Wie Sie habe ich manchmal meine Freude darüber bekommen, „wie schnell jemand die Textverarbeitung beschleunigen kann“, aber meiner Meinung nach ist die Produktivität immer noch reif für CPU- und GPU-Verbesserungen.